不是我说哥哥射首页,把五十岚孝司喊来,可能也就这么了
说出来不怕你见笑,其实我一直不太可爱“星河恶魔城”,因为它是个挺没趣的游戏类型。
巨乳av你仔细想一想,它能有什么特色?无非即是广泛处连通点,串联起一派片区域,临了融汇成一张地面图;一无通盘的你随着游戏进度渐渐解锁才智,然后能去更远的处所;一条木棒从破旧打到“强化99”,略略再丰富点的,给你搞个手段树什么的,然后呢?然后就没什么了。
诚然,这个游戏类型延续于今仍是有几十年了,想要再有什么地覆天翻的大改动基本不太可能,但如若每一款同类游戏齐不休叠加盘算推算兼并种系统,那再优秀的特色,也会变得没趣乏味吧。
是以,这个类型就只然而躺在巨东说念主的尸体上蚕食,再难有大的跨越了吗?
倒也不是。在上述的基础上,搞出一些小修小补,起码让东说念主在第一嗅觉上有那么点点不同,那也挺可以的——毕竟游戏嘛,第刹那间的好感度最进攻。
那话说记忆,一又友,如若你有看每月游戏资讯的习尚,那你大致率仍是小心到了《秘影曼德拉》。非论是不是你感兴味的菜,它齐有那种终点“独到”的气质,尤其是在“星河恶魔城”这一块。
正如我前边屡次吐槽的那样,成例的“星河恶魔城”游戏,基本是一个工作、一个身份,揣着一把兵器打到天昏地暗,等通关后你会发现,滥觞和扫尾的离别,无非即是从“未强化的木棒”到了“+99的木棒”。然后呢?然后好像就没什么了。
而《秘影曼德拉》不同,它本色里流淌着“星河恶魔城”的血,但却在此基础之上添加了多样万般的身份供你遴荐。如若你是个可爱近身肉搏的情感猛男,那你就可以径直遴荐“时尚”,一东说念主一刀一盾牌,见谁齐敢径直抡上去;如若你不可爱近身肉搏,还想要有爆炸输出,那你就可以遴荐编火者,绝不夸张地说,在前期环球抗性齐不算高的期间,这种高伤害魔法师打在身上险些和“确切伤害”差未几。
诚然,如若这两种工作你齐提不起兴味那也不紧要,《秘影曼德拉》还提供了夜影、辩说家、咒术师等工作,撑合手能倨傲你的任何工作需求。
就拿我我方来说,我自己是个终点可爱多段快速报复,连续打压制的东说念主,那游戏擅使双匕首的“夜影”,就十分恰当我的癖好。而况,当我手段点多了后,还可以点出“涂毒”等手段提拔伤害。绝不夸张,在靠近一些韧性比拟低的BOSS时,我的连击点加毒属性BUFF,就完全可以把它压制到不可回荡。尔后,每一场战役齐是我的Show Time。
但这还没完,《秘影曼德拉》对工作的盘算推算竣工不是浅尝辄止。当你敲定了运行工作后,绝不是万事大吉,本分守己随着走就好。事实上,游戏会在背面狠狠推你一把,让你快速成长。要知说念,它就提供了堪比任何“硬核ARPG”的深度天资手段树供你遴荐——非论是哪个工作,你齐有多种加点想路和成长标的。
比如哥哥射首页,你遴荐了“编火者”,那就可以在“学问”等天资干预点数,连续提高你的魔法伤害,然后搭配“拔除”等秉性手段,进一步晋升火焰魔法的伤害。与此同期,你还可以分出一部分点数干预“内心之火”等BUFF手段上,趁便晋升一下你的等闲报复的伤害。毕竟,再横暴的魔法师也有空蓝空情景的情况——这期间,你就需要依靠我方的走位和火焰BUFF,来救济我方的输出窘境。